IMT4307: Introduction to Research in Serious Games and Gamification
- Snitt (beståtte)
- 3,75B
- Stryk
- 0 %
- Kandidater
- 111
- År
- 2017–2025
V2025
snitt 5,00 blant beståtte
5,00 med stryk
5 kandidater
Snitt per termin (beståtte)
Stryk per termin
- Snitt blant beståtte
- 3,75
- Snitt med stryk
- 3,75
- Strykprosent
- 0 %
- Med bokstavkarakter
- 111
År for år
9 år
| År | Kandidater | Snitt (beståtte) | Stryk |
|---|---|---|---|
| 2025 | 5 | 5,00 (A) | 0 % |
| 2024 | 6 | 4,00 (B) | 0 % |
| 2023 | 17 | 4,71 (A) | 0 % |
| 2022 | 16 | 3,69 (B) | 0 % |
| 2021 | 21 | 3,52 (B) | 0 % |
| 2020 | 23 | 3,17 (C) | 0 % |
| 2019 | 4 | 4,00 (B) | 0 % |
| 2018 | 12 | 3,67 (B) | 0 % |
| 2017 | 7 | 3,00 (C) | 0 % |
Ofte stilte spørsmål om IMT4307
Hva er snittkarakteren i IMT4307 ved NTNU?
Snittet blant beståtte er 3,75, som tilsvarer bokstavkarakteren B. Tallet er basert på 111 kandidater med bokstavkarakter i perioden 2017–2025, rapportert til HK-dir (DBH).
Hvor mange stryker i IMT4307?
0 % av kandidatene har strøket i IMT4307 ved NTNU i perioden 2017–2025.
Hvilken karakter er vanligst i IMT4307?
Den vanligste karakteren i IMT4307 er B (37 % av kandidatene), og 60 % ender på A eller B.
Hvor mange studiepoeng gir IMT4307?
IMT4307 Introduction to Research in Serious Games and Gamification gir 7,5 studiepoeng ved Norges teknisk-naturvitenskapelige universitet.
Hva ligger du an til i IMT4307?
Legg emnet i semesterprognosen: den blander karakterene dine med denne fordelingen og anslår hva du ender på, helt gratis og uten innlogging, og karakterene dine blir på din egen enhet.
Prøv semesterprognosenFlere IMT-emner ved NTNU
- IMT4110 Scientific Methodology and Communication
- IMT1031 Grunnleggende programmering
- IMT2021 Algoritmiske metoder
- IMT4113 Introduction to Cyber and Information Security Technology
- IMT4114 Introduction to Digital Forensics
- IMT2243 Systemutvikling
- IMT4115 Introduksjon til informasjonssikkerhetsledelse
- IMT2282 Operativsystemer
- IMT1082 Objekt-orientert programmering
- IMT4116 Skadevareanalyse og reversing
Emner studentene på IMT4307 også tar
- IMT4309 Usability and Human Factors in Interaction Design 249 kandidater
- IMT4807 Integrasjon og innovasjonsprosjekt 96 kandidater
- MACS490 Masteroppgave - Applied Computer Science 53 kandidater
- IMT4886 Applied Computer Science Project 133 kandidater
- IMT4894 Advanced Project Work 122 kandidater
- IDG4113 User Centered Design to Post Human Design 93 kandidater
Kort oppsummert
I perioden 2017–2025 har 111 kandidater tatt IMT4307 (Introduction to Research in Serious Games and Gamification) ved Norges teknisk-naturvitenskapelige universitet. Snittkarakteren blant beståtte er 3,75 (B), den vanligste karakteren er B, og 60 % ender på A eller B. 0 % av kandidatene stryker. I 2025 endte snittet på 5,00 (A) – opp fra 4,00 året før.
Kilde: HK-dirs åpne emnestatistikk (DBH), karakterer 2017–2025, summert over alle emneversjoner. Tallene er de offisielle innrapporterte resultatene. Vi finner ikke på noe. Historikk er ingen garanti for fremtidige resultater.
Hvorfor tallene kan være litt lave
HK-dir holder tilbake celler med under tre kandidater av personvernhensyn: har to personer fått D i en termin, står det 0. Vi ser aldri de kandidatene, så summene våre er litt lavere enn de virkelige.
Målt mot HK-dirs egne totaler for NTNU er det 0,8 % på emner med over tusen kandidater og 16 % på emner med under femti. Jo større emnet er, jo mindre betyr det – for dette emnet er utslaget minst der du ser de største tallene.
Regelen er HK-dirs egen og gjelder alle som bruker dataene, ikke bare oss.

