MEVIT2725: Video Games: Aesthetics, Industry and Culture
- Snitt (beståtte)
- 2,96C
- Stryk
- 4,3 %
- Kandidater
- 161
- År
- 2020–2025
H2025
snitt 2,89 blant beståtte
2,53 med stryk
32 kandidater
Snitt per termin (beståtte)
Stryk per termin
- Snitt blant beståtte
- 2,96
- Snitt med stryk
- 2,83
- Strykprosent
- 4,3 %
- Med bokstavkarakter
- 161
År for år
6 år
| År | Kandidater | Snitt (beståtte) | Stryk |
|---|---|---|---|
| 2025 | 32 | 2,89 (C) | 13 % |
| 2024 | 25 | 2,48 (D) | 0 % |
| 2023 | 22 | 3,50 (B) | 0 % |
| 2022 | 26 | 3,15 (C) | 0 % |
| 2021 | 37 | 2,97 (C) | 0 % |
| 2020 | 19 | 2,75 (C) | 16 % |
Ofte stilte spørsmål om MEVIT2725
Hva er snittkarakteren i MEVIT2725 ved UiO?
Snittet blant beståtte er 2,96, som tilsvarer bokstavkarakteren C. Tallet er basert på 161 kandidater med bokstavkarakter i perioden 2020–2025, rapportert til HK-dir (DBH).
Hvor mange stryker i MEVIT2725?
4,3 % av kandidatene har strøket i MEVIT2725 ved UiO i perioden 2020–2025.
Hvilken karakter er vanligst i MEVIT2725?
Den vanligste karakteren i MEVIT2725 er C (38 % av kandidatene), og 25 % ender på A eller B.
Hvor mange studiepoeng gir MEVIT2725?
MEVIT2725 Video Games: Aesthetics, Industry and Culture gir 10,0 studiepoeng ved Universitetet i Oslo.
Hvem tar MEVIT2725?
Studieprogrammene kandidatene kom fra de siste 5 årene. Et emne kan være obligatorisk på ett program og valgfritt på et annet – tallet sier hvor mange som tok det, ikke hvorfor.
Hvor fører MEVIT2725?
Yrker studieprogrammene over leder til, når programmet står for minst 15 % av emnets kandidater. Lønn og arbeidsledighet fra SSB og NAV.
Hva ligger du an til i MEVIT2725?
Legg emnet i semesterprognosen: den blander karakterene dine med denne fordelingen og anslår hva du ender på, helt gratis og uten innlogging, og karakterene dine blir på din egen enhet.
Prøv semesterprognosenFlere MEVIT-emner ved UiO
- MEVIT1210 Mediehistorie og medieinstitusjoner
- MEVIT2110 Medie- og kulturteori
- MEVIT1700 Digital kultur
- MEVIT1110 Audiovisual Aesthetics
- MEVIT1300 Journalistikk, makt og mediebruk
- MEVIT2800 Metoder i medievitenskap
- MEVIT2700 Medietekster: teori og analyse
- MEVIT4000 Masteroppgaveseminar for medievitenskap
- MEVIT1310 Mediebruk, makt og samfunn
- MEVIT2532 Filmhistorie
Emner studentene på MEVIT2725 også tar
- IN1020 Introduksjon til datateknologi 5 321 kandidater
- IN1010 Objektorientert programmering 4 661 kandidater
- IN1050 Introduksjon til design, bruk, interaksjon 1 784 kandidater
- NORINT0500 Norwegian Life and Society - samfunnskurset 2 753 kandidater
- IN1060 Bruksorientert design 813 kandidater
- NORINT0114 Norsk for internasjonale studenter, 60-timers innføringskurs 4 105 kandidater
Kort oppsummert
I perioden 2020–2025 har 161 kandidater tatt MEVIT2725 (Video Games: Aesthetics, Industry and Culture) ved Universitetet i Oslo. Snittkarakteren blant beståtte er 2,96 (C), den vanligste karakteren er C, og 25 % ender på A eller B. 4,3 % av kandidatene stryker. I 2025 endte snittet på 2,89 (C) – opp fra 2,48 året før.
Kilde: HK-dirs åpne emnestatistikk (DBH), karakterer 2020–2025, summert over alle emneversjoner. Tallene er de offisielle innrapporterte resultatene. Vi finner ikke på noe. Historikk er ingen garanti for fremtidige resultater.
Hvorfor tallene kan være litt lave
HK-dir holder tilbake celler med under tre kandidater av personvernhensyn: har to personer fått D i en termin, står det 0. Vi ser aldri de kandidatene, så summene våre er litt lavere enn de virkelige.
Målt mot HK-dirs egne totaler for NTNU er det 0,8 % på emner med over tusen kandidater og 16 % på emner med under femti. Jo større emnet er, jo mindre betyr det – for dette emnet er utslaget minst der du ser de største tallene.
Regelen er HK-dirs egen og gjelder alle som bruker dataene, ikke bare oss.

